국내 게임콘텐츠산업의 내역과 展望(전망)
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작성일 22-12-24 21:32
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다. 특히 머그 게임이 제공하는 너무나도 비현실적인 부문에 관해서 말이다. 그러니 유독 게임에 관해선 유치한 것, 아이들 전용이라는 꼬리표를 붙일 필요는 없다. 게임은 불만족스러운 현실에서 입은 상처를 치유해 준다.
하지만 일각에선 게임에 부정적 意見을 제시하기도 한다. 스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다. 그리고 게임을 현실을... , 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망의약보건레포트 ,
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왜 게임을 하냐고 물으면 많은 사람들은 스트레스를 풀기 위해서라고 말한다. 아주 짧은 순간이라는 게 아쉽지만 말이다. 그리고 게임을 현실을 잊게 해준다. 스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다. 일단 겜에 접속하면 많은 추종자를 거느린 백전노장이 되지만 , 현실에 와선 밤새 눈 비벼가며 일 하지 않으면 접속료조차 낼 수 없는 청년일 수도 있다아 하지만 게임의 사회적 악影響, 사이버 스페이스의 폐해, 가상현실은 현…(To be continued )
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왜 게임을 하냐고 물으면 많은 사람들은 스트레스를 풀기 위해서라고 말한다. 스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다. 게임을 어른들의 놀이에 포함시키는 데 인색 할 필요는 없다.
국내 게임콘텐츠산업의 내역과 展望(전망)
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왜 게임을 하냐고 물으면 많은 사람들은 스트레스를 풀기 위해서라고 말한다.